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    幻之封神

    超火
    • 類型:卡牌回合
    • 版本:v4.0
    • 更新時間:2021/10/18 11:20:15
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    幻之封神是一款放置玩法的卡牌養成仙俠游戲。游戲以封神演義為背景,像玩家展現了一個充滿著玄幻與仙神的仙俠世界。游戲完美的還原了封神榜的劇情,給玩家最完美的游戲體驗,感興趣的朋友快來下載幻之封神吧。

    幻之封神游戲簡介

    各位道友,歡迎進入封神的世界,在這里,你我同行,眾生皆可封神。
    幻之封神

    幻之封神游戲禮包碼

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    hzfs666

    幻之封神

    幻之封神游戲說明

    人、神、魔三個種族激戰不停,混戰不斷,每天都能給玩家帶來精彩的戰斗。

    玩家可以不斷的探索這個世界,找到各種武器裝備,大幅度提升自己的能力。

    游戲畫面精致唯美,操作流暢,可以讓玩家體驗到非同一般的修仙游戲激情。

    完美呈現傳說中的仙俠世界,讓玩家能循著劇情脈絡,閱盡山河風光感受三界恢弘的氣勢。

    在游戲中玩家需要不斷的去吞噬各種怪獸強化自己提升自己的屬性獲得更多戰斗力去吞噬更多怪獸。

    幻之封神游戲亮點

    1、水墨風格的畫質效果,給人最純正的仙俠韻味,這是我們夢中的神話世界;

    2、文字仙境的冒險道路,去開啟新的修仙挑戰,掛機尋寶獲得無盡資源;

    3、多種故事劇情來臨,經歷各種劫難才能成仙,這是對你實力的一次見證。

    4、在這里玩家可以忘記現實生活中的一切,重新展開屬于自己的精彩人生

    幻之封神游戲優勢

    1、炫酷的戰斗效果,全民激斗熱血天下等你開啟,而且戰斗畫質高清。

    2、九大宗門各有千秋特色,隨便選擇一個職業都可以享受到戰斗快感。

    3、刷圖作戰刺激挑戰,豐富關卡火爆對決,隨時展現出幾只的天賦!

    幻之封神游戲特色

    1.經典國風,歷史與游戲結合 《幻之封神》是一款角色養成+回合卡牌融合的放置卡牌游戲,游戲以封神演義為題材,通過這款游戲,玩家可以了解到封神人物傳記和歷史時代背景;搭配經典國風人物形象,99%還原經典封神榜故事劇情,為各位玩家展現一個不一樣的鳳出岐山,封神演義。

    2.豐富人物,靈活搭配陣容 游戲中玩家可以收集封神英雄人物來搭配自己的專屬陣容,在體驗豐富感人劇情的同時,也能感受游戲中將各路封神將領招入麾下統領三軍帶來的可玩性和成就感。

    3.世界探索,身臨其境 游戲中優化了回合制卡牌的戰斗模式,在篇章推圖的基礎上增加了豐富的世界探索的玩法,針對著名的歷史事件對應提供了競爭和協作的關隘內容,給玩家在西岐征戰的道路上增加了更為多元化的社交元素和成長需求;

    4.多樣玩法,不只是簡單掛機 游戲中除了簡單的掛機推圖,還有眾多諸如星辰塔、競技場、懸賞榜、妖王等內容配合多重奇遇的玩法等待玩家發掘,在保證游戲元素新鮮感的同時也可以足夠填補玩家碎片時間。

    幻之封神游戲玩家評論

    游戲玩法好評,猛肝了一波,開了兩個號,但手氣都一般,比不上一眾歐皇,嗚嗚還是很難呀,木水火都玩了一遍,但陰陽比較稀有最后兩天才開啟一***的抽卡,還沒充足體驗測試就告一段落呢,有點不舍呢,公測再來試水,希望游戲能越來越好
    來說下英雄的感覺吧:
    木系太超模了,云霄、太乙、長耳兔,三叉戟直接猛沖起來,輸出爆表,云霄真的太狠了,掛著個輔助,好好的破防,協同作戰已經夠變態了,但輸出也是出奇的高,甚至還有刺客機制....還能加怒氣,缺點是脆但偶爾還可以閃避回血呢。其他英雄像楊戩(不過楊戩還是太弱了)、仙翁功能性可以大用,但相對前三只差點意思,黃飛虎土行孫就只適合破特定局勢了,適應性不強,但總體也不弱,木系都是真神,能5木能32。
    水系控制很足但輸出不足,龍吉公主推戰力低的關很香,對面防御生命值上去了,水系沒其他傷害了,李靖單控厲害但速度跟不上對面先放大招,再封印降怒也來不及,瓊霄很硬但也只是硬,敖丙前面很弱,后面幾率冰4個但輸出畢竟不足,最后姜子牙妲己余元感覺都沒存在感,推圖看那么多應該就妲己有點有用,看到其他兩兄弟就覺得這把穩了。
    我主玩的火系,哪吒還挺猛的,后面燃盡后還能繼續燒,主要感覺是有一定配合度,孔宣和圣母可以給哪吒上燃燒再觸發傷害,而且能對后排造成殺傷,就是吃陣形,遇到大坦沒有強力的單體傷害難處理,然后黃天化一開始用的非常不順手,經常一堆血把自己扛死或者和需要援護的一起死,吃兩遍aoe,所以舍棄了,但后面打關的時候覺得還是可以一用,所以只有在別人手上才厲害嗎。。。用袁洪換了黃天化后,腰不酸腿不疼了,不能過的關過了,火系唯一真神,超硬的身板還能復活,低等級都能用,誒你打我我吸你的傷害還給你,把你打死了或者隊友掛了還能回復,就是命中率不大行...最后說一下比較糟糕的2兄妹,趙公明在另外兩坦克面前有點低落了,單體嘲諷降攻但又不能突后排,對面前排你降好了,反擊不痛不癢,必殺反彈要高級才解鎖...不太厲害。碧霄就不說了奶量一般,生存能力有限。
    陰陽沒有玩多久大概提下吧
    陰系:自己只玩過聞仲,但感覺沒有長耳兔實用,才加一半不說,而且怒氣最高的往往是前排坦克...就很尷尬,而且品質沒跟上吧,速度得要提一提
    紂王挺惡心的,滾過來嘲諷3個,申公豹aoe足,陸壓輸出也挺高的,但沒造成太***煩,需要配陣容才能發揮,張奎沒玩過(也沒對過關造成什么壓力,沒什么印象)
    龍王感覺輸出很高但范圍不是很友好,有點高配雷震子的感覺,文王能制造我方輸出壓力,不過又沒有女媧的統治力
    陽系:
    后期解鎖了神話金靈圣母,直接提升了一個檔次,無論是光環還是自我免傷加防,配合都是單抗一路的存在。
    姬發做為男主角,一開始就獲得的,ememem一般吧,在對面還挺行,自己手上...只能說唯一切坦英雄吧,但輸出又跟不上大部隊.....
    廣成子為我們爬關爬塔制造了成噸麻煩,滿血一個暴擊就給我秒了
    女媧奶量巨大,燃燈aoe輸出爆表,
    多寶和雷震子一般吧,特別雷震子沒看出來存在的意義,只有這一個射手英雄卻很弱

    大致瀏覽了一下,技能設計還不錯,比如聞仲,沒有一個打傷害技能,輔助角色就負責輔助,定位比較清晰。余元克奶媽,克制得比較有趣,治療不加反扣。哪吒也看了下,技能聯動性還行,用了心的,挺好。
    設計的角色就是設計消費單品,不認真設計馬虎了事,客人不喜歡不點單,單品沒人消費,創造不了利潤,就是浪費項目壽命,希望后續的角色能保持現有風格。
    其他角色不得而知,沒上手玩到,但希望不夠好的,在公測前盡量優化好,讓每個角色設計出來,都有利潤,都有價值。同時對我們玩家也好,會更有趣。
    玩法方面,就是老配料了,也無妨,單項玩法福利適當高于其他同類,就不會有人噴。低了就是活該找噴。
    競技方面,不知是個什么情況,我說一個,如果有我說的,就當我沒說。借鑒放置英雄的一項半roguelike競技玩法,改為自己的全roguelike競技玩法。
    內容是: 在現玩家,現有英雄,陣容當中,布置15名角色(必須滿足15名),以1次刷新3個英雄,共計刷新5次為條件。挑選出5名角色進行固定,不可更換隊伍的,周期性公平競技(公平競技指:所挑選的5名角色無任何裝備,無任何其他亂七八糟的養成類加成,同時在此單項玩法期間,所挑選上陣的角色皆為滿星滿等級,即白板滿配)
    備注1,可以設計同樣限佩戴額,與刷新次數buff元素,如增加隊伍?%閃避,增加隊伍?%治療加成,降低對方隊伍?%命中等等可供挑選。增加整體競技玩法的隨機性。
    備注2,關于滿星滿等級,保持一致,意思為,個別稀有英雄星介會高于普通英雄,滿級數值自然大于普通英雄。所以要么等級都取一個合適的數值100或150或200。要么設定星介的門檻為同一值,使上陣競技的英雄等級同步一致,玩法不本末倒置。
    獎勵: 盡量以面子獎勵與主題性英雄碎片為主。如賽季名人堂,稱號,皮膚,頭像框,頭像,個別特效,英雄碎片,階梯發放。理由是,所得獎勵,不影響氪佬,不寵壞林沖。
    玩法理由: 把所謂的卡牌策略,推向另外一個層面,使所設計的角色,都能為之所用。同時,由于活動的門檻性,基本有手都能參加。同時沒有任何差異,一切都靠頭腦,都靠天意。玩家,會更喜歡交流與使用能展現自己實力的東西,對于失敗者,由于周期性(不一定就是一周一次,不固執于字面意思)與機制的特殊,對于本次的失敗,會更迫切于下次此玩法的到來,在此期間,都會思考,交流,增加所有玩家的粘度。
    皮表收益: 沒有收益,做慈善。
    皮下收益: 各社區活躍度,世界聊天活躍度,玩家之間交流度,增加游戲周期性,用戶粘性,延長游戲壽命,讓別人來模仿你們。
    綜合收益: 用所謂的白給,換取流量,流量換取壽命,壽命換取利益。
    好了,說了這么久,中午喝的啤酒也醒了,今天的白日夢就做到這里。希望游戲早日上線,一步晚,步步晚,最后變成了冷飯。

    幻之封神游戲測評

    1、細膩精美的玄幻場景打造,為玩家帶來極致的視覺享受熱血修仙。

    2、神秘的九州你可以騎著坐騎任意的遨游,欣賞美景的同時發掘秘密。

    3、只有經歷多次的戰斗之后你才能不斷的成長,學會更多的仙法大招和特技。

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