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    胡了三國游戲

    爆火
    • 類型:策略塔防
    • 版本:v1.0.13
    • 更新時間:2021/10/29 13:37:49
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    胡了三國是一款玩法豐富的三國策略戰棋手游。各種卡牌合理進行搭配發揮出最大的效益,游戲操作簡單,比較考驗玩家的策略能力,三國的歷史由你來改寫,5-10分鐘即可玩一局,五分鐘上手,十分鐘入迷,感興趣的小伙伴們快來點擊下載吧!

    胡了三國游戲介紹

    【原創玩法】游戲采用三人人數設定,游戲的基本牌庫只有53張,門檻低,節奏快,堪稱五分鐘上手,十分鐘入迷。,有合作有對抗,既能益智又能交友
    【競技排位】胡了三國游戲系統會根據玩家的游戲表現作為依據,匹配與您水平相當的對手和隊友
    【專屬卡牌】玩家可以通過游戲對戰,獲取貨幣,兌換專屬卡牌,專屬卡牌有專屬技能,是排位的利器,助您快速胡牌
    【點將系統】點將系統可以提高玩家攜帶專屬卡牌的能力和數量。大大的提高快速勝利的條件
    【官階系統】官階系統是玩家在對戰過程中勝數累積的證明,玩家可自動獲得相應的官職,而官職也會賦予玩家特有的稱謂,根據官階的品級進行劃分,是實力的象征

    胡了三國游戲特色

    【獨創戰斗胡牌玩法 比麻將好玩比殺人刺激】
    借鑒麻將玩法,體驗歡樂火拼!聚人才,抓俘虜,濃縮三國謀略精華。
    五年研發嘔心瀝血,核心玩法千錘百煉!
    【極簡牌庫千變萬化 三分鐘上手一輩子朋友】
    勝利條件很簡單:攢四張牌,抓兩名俘虜就能贏!
    三分鐘上手,五分鐘一局!技能組合變化無窮,一朝學會欲罷不能!
    無論你是熱愛競技PK,還是休閑娛樂,都是不二選擇!
    【比賽模式琳瑯滿目 全民爭當最強大腦】
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    胡了三國游戲亮點

    1、創新玩法,與眾不同
    目前市場上游戲的同質化、山寨化很嚴重。各種打著三國旗號的游戲層出不窮,而玩法則大同小異。在游戲規則設計方面,游戲走了一條與《爐石傳說》和《三國殺》等競技卡牌完全不同的道路,摒棄了殺生命值的概念,采用湊牌型獲勝的方式。游戲的靈感來自于麻將,但互動性和樂趣性則遠高于麻將。
    2、簡約而不簡單
    研發一款簡單并耐玩的游戲是非常難的。在這方面,《胡了三國》下了很大功夫,既要保證游戲的策略性,還要保證游戲易上手。游戲的基本牌庫只有53張,用戶記憶的難度很低,玩法能保證用戶在幾分鐘內就上手。雖然牌少,但變化卻有幾十萬種排列組合,保證趣味性耐久如撲克牌、麻將等經典游戲。同時,針對不同三國人物特點而設置的武將策略,讓游戲代入感極強。

    胡了三國游戲玩法

    博弈的樂趣在于“博”,如果一味防守,就失去“博”的精神了。我們既要有效防守,更要學會擾亂破壞對方陣營,才能搶先到達勝利目標。
    胡了三國雖然不以消滅對手為目的,但回合過程中更加步步驚心哦。
    下面這些策略可以通過各種方法實施有針對性的破壞,讓對方陣腳大亂,甚至功敗垂成。
    1、內訌:這個策略在牌局開始時尤其有效,因為各方手牌還未成型,很容易滿足內訌條件。一來能同時看到對方兩張牌,二來有比較高的概率抓獲1名俘虜。雖然需要消耗4點行動力,但是很值哦。
    2、劫營:這是龐統的大殺器,只要己方有戰力比較高的武將,就能有效破壞對方的牌型,抓俘虜如探囊取物,讓對方有苦說不出。
    3、反間:這個策略在牌局中后期更容易施展威力,因為此時手牌大多已經成型,成功率較高。用得好,能讓對方功虧一簣。
    4、叫陣:在推斷出對方大概牌型后,利用叫陣策略,指定對方某國牌出戰,就可以有的放矢,精準打擊。
    5、換將:這個策略也是在中后期殺傷力更大,既能有效破壞對方陣型,也能借機調整自己手牌。換將消耗2點行動力,還余3點,足夠使用叫陣、反間、劫營之類策略,用得好可使對方兵敗如山倒,是不是很爽?

    胡了三國游戲攻略

    1、了解游戲勝利條件
    攢4張同一國手牌(其中必須有君主),再抓另兩國(漢除外)俘虜各1名,即可獲勝。
    注意:漢牌在手牌中可被當作任意一國牌,類似麻將中的“混兒”,但被俘虜后不能被當成“混兒”。
    2、游戲分為線上和線下版本,基本規則相同。
    3、了解手牌
    有兩種類型的手牌,一種是策略牌,一種是戰技牌。具備策略的牌既可用來戰斗(攻擊或防守),也可用來發動策略。但具備戰技的牌只能用來戰斗,戰技在戰斗過程中才能發動,發動戰技不耗體力。
    4、游戲開始
    系統隨機分配給每位玩家5張起始牌,剩余牌作為公共牌庫,供玩家摸牌。隨機確定一位玩家開始回合,其他玩家按逆時針順序輪流行動。
    5、回合開始后,玩家可從牌堆摸1張牌,然后出牌。
    6、出牌可以發動攻擊或者使用策略,也可以不行動直接結束回合。
    7、怎樣發動攻擊
    攻擊是抓俘虜的直接手段。選1張手牌,指明攻擊哪個玩家,由其出牌迎戰。對手出牌直接亮牌,然后攻方將扣置的牌翻開,此時判定勝負:先看雙方牌是否具備戰技(伏兵、疑兵),有則按照牌上戰技說明判斷勝負;不具備戰技則比較戰力,戰力低的牌被戰力高的牌俘虜,戰力相同的牌都棄掉。
    注意:每次攻擊耗費3點體力。體力不足3時,不能發動攻擊。
    8、怎樣發動策略
    需要選擇1張具備策略的牌,根據牌面文字介紹發動相應策略,并扣除該策略所需的體力。發動策略要明示出牌,有些牌要棄掉,有些牌只需亮牌。體力不足不能發動策略。
    9、結束回合
    不想出牌或體力不足不能再發動攻擊或策略,就要結束回合。結束時手牌上限為5張,超過的話要棄牌?;睾辖Y束后,體力自動恢復滿5點。

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