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    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版

    爆火
    • 類型:策略塔防
    • 版本:v2.0.4
    • 更新時間:2021/10/29 15:28:27
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    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版是一款十分考驗玩家策略能力的一款真正游戲,在這里你需要建造并發展屬于你的勢力,不但的與敵人展開戰斗,為了勝利你可以無所不用其極,在這里你能真正感受到戰爭策略的樂趣,快來下載吧。

    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版說明

    建造車:費用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負責建造&維修建筑,但不能對可移動單位進行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位

    游戲最重要的是資金

    我們現在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當然是找一個黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級,建議初期就升。

    命令(指揮中心):是一方勢力的象征,不可建造!可發射導彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰役模式中卻不會視為失敗。

    防御塔-炮塔:需要500元,只能攻擊一定范圍內的地面敵人。也可再花費600元,升級至2級(頂級)。這神器性價比比相當高,可建在基地里防守,也可以搶資源時,作為守衛神器,也可以建在關鍵道路上干擾敵人前進。建造成本低,單體能力強大,ai一般只會小規模攻擊,多建造幾個能欺負ai。

    防御塔-防空炮:需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機),但所發射的導彈是跟蹤導彈(可以追著飛機滿天飛)。當然也可再花900元升級至2級(頂級) 。又一個用來欺負ai智商的東西,對空能力超強,攻擊范圍廣,打飛機的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機顯得無力,ai的智商不高,所以不用擔心被ai地毯式轟炸。
    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版

    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版攻略

    1.鐵銹是一款即時戰略游戲,不是養成游戲。

    資源采集,建造,發展部隊,調兵遣將,持續不斷的打擊騷擾對手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農場種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養成,不是即時戰略。不要對于實驗場單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個。這已經滑到養成游戲的范疇了,只有養成游戲玩家才會狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。

    2.資源制造儀是最后才考慮造的建筑。

    且不說資源制造儀相對資源抽取器慢到極致的資金增長速度。因為屯資源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點得到更高的資金增長速度。以戰養戰。在團戰時,制造資源制造儀也是讓隊友陷入少打多的境地,因而不可取。

    3.一盤游戲的大致思路框架。

    一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點開始。經濟的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經濟擊敗低經濟的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個資源點位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點的方式,打擊敵方資源點的方式。開局需要即刻開始行動,因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點造家礦那一點點多出的經濟)。一般開局為:基地出一個偵查者和建造者,建造者和偵查者再進行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個)再嘗試堆積主力部隊推家。對手在失去經濟優勢后往往選擇塔防或更遠射程的單位騷擾反擊(因為拼近戰部隊是拼不過的),此時再見招拆招,或火炮攻堅,或空投,總而言之,為最終的主力近戰部隊推家做準備。關于推家,利用主力近戰部隊是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰機,也往往性價比不高導致損失慘重。主力近戰部隊即各種性價比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點→其他操作→主力部隊推家。

    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版指南

    地圖的類型對開局策略的影響。

    地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會影響各種兵種的發揮能力。地圖類型主要有這幾種:

    ①礦點基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導致在海軍攻擊范圍內,有較明顯的海域地理格絕或較長的陸軍行進距離(如Depth charges,ice lake)

    包括家礦在內的大部分礦點均在戰列艦控制范圍內,因而適合開局造海軍基地出海軍??刂七@些的主體是戰列艦,因而戰術都是以此為延伸展開的。如:持續戰列艦奪取制海權,開局空軍基地出輕武直或開局二級空軍基地出武直攻擊戰列艦,海軍基地出大量水下偵測器攻擊戰列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經濟優勢,且導彈艇可以迅速支援。因而上圖實際適宜的戰術為開局戰列艦。下圖則海域較大,地形較為復雜,因而最適宜開局空軍基地。

    ②大部分或全部礦點不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結構簡單。

    因場地開闊,礦點眾多,適合運用機動性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點。開局機械場小機甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機動性優勢明顯,有不錯的發揮。而下圖的陸地面積仍不足以發揮空軍優勢,再結合性價比等原因,最適宜打法是開局二級工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點。臨界點上方開始,小坦克等低科技高產出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產出前提低,可以迅速出來干擾戰場,壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點獲得經濟優勢,而過多制造低級兵種會影響性價比更高的二級工廠主力坦克產出到達前線資源點,即而被反制。具體情況應結合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點越多,空軍能控制騷擾的地點就越多。而空軍的劣勢即性價比大部分低于陸戰對空兵種,若資源點較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達礦區奪取經濟然后后起空軍反制會陷入劣勢,甚至基地亦會受到坦克群威脅)

    ③海軍控制礦點數量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對性限制。如(巖漿島,群島)

    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版優勢

    1、純RTS沒有微交易和無DRM;

    2、在線和離線多人通過WiFi和移動網絡;

    3、戰役,戰斗,生存,和挑戰任務,有充分的人工智能;

    4.、超過40 +獨特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位;

    5、實驗臺和大結局的戰斗核導彈。

    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版亮點

    1、多種兵種自由搭配,還有豐富的關卡等你挑戰,享受輕松的策略戰爭。

    2、經典的像素風格,豐富的操作性和策略性,運營自己的基地配出兵種消滅對方。

    3、體積雖小五臟俱全,本作還衍生出了更多豐富的mod帶給玩家更加有趣的戰役。

    4、合理的運用游戲當中的戰術,更加快速的集結軍團,和他們一起應對每一場對決。

    5、解鎖高級的科技,能夠帶來很強大的增幅,讓每一個士兵都可以變得強力起來。

    鐵銹戰爭最新版2.0.4中文版更新

    修復Android 11設備上的崩潰

    新的更快的opengl渲染(可以在圖形底部的設置中啟用)

    自動保存

    修復了來自最后一個修復程序的一些渲染故障

    新的渲染器修復了更多問題

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